Diseñamos puentes entre pedagogía y emoción.

Más de 25 años ingeniando soluciones EdTech, gamificación a gran escala, herramientas de evaluación y automatización para los líderes del sector editorial y corporativo.

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y explora tu idea de e-learning.

Dirección de arte, pedagogía y tecnología para ejecutar tus proyectos de principio a fin.

Transformamos cualquier idea o concepto en un producto digital e interactivo que cumpla tus objetivos. Realizamos la estructuración didáctica y lo convertimos en juegos multijugador, entornos interactivos o algoritmos de evaluación competencial. Nos encargamos del proyecto íntegramente: desde el copy/art, el sistema de diseño, la arquitectura del sitio y el diseño instruccional, hasta el último detalle de animación o integración con el LMS.

Proyectos

Experiencias interactivas y plataformas multiusuario

Ministerio de Medio Ambiente • Real Madrid

Diseño y desarrollo de entornos jugables en tiempo real y seguros, con alta concurrencia de usuarios: Qilania (Ministerio de Medio Ambiente) y Real Madrid Kids Planet.

Ecosistemas digitales y herramientas competenciales

Grupo SM • Santillana (Sanoma) • Anaya

Generadores dinámicos de actividades y exámenes, sistemas de evaluación, simuladores de matemáticas, etc., para los principales sellos del sector (Grupo SM, Santillana, Anaya).

Plataforma de comunidad y desarrollo para editores

Grupo Santillana

Desarrollo de una red social privada (muros, grupos temáticos, publicaciones tipo blog) integrado con LMS para el seguimiento de itinerarios formativos y capacitación profesional.

Programa «Reconectados»: arquitectura pedagógica para la inclusión digital

Fundación Telefónica

Diseño instruccional, curación de contenidos y despliegue omnicanal para el programa de alfabetización digital de personas mayores (16 itinerarios). Creación de andamiajes cognitivos específicos para reducir la brecha digital, producidos simultáneamente en cuatro formatos: aula interactiva, autoaprendizaje online, guía docente y cuaderno de trabajo impreso.

Soluciones

Transposición didáctica y edición multimedia

EdTech • Diseño instruccional • WCAG 2.1 / DUA • Cursos llave en mano

Convertimos ideas y contenidos complejos en experiencias interactivas multiformato (HTML5/SCORM/LTI/DUA) con rigor pedagógico y UX/UI impecable.

Play-Learning e interactividad avanzada

Juegos HTML5 • Simuladores e interactivos • Comunidades virtuales • Gamificación

Desde simuladores de matemáticas y aplicaciones interactivas hasta juegos masivos online y mundos virtuales inmersivos.

Software educativo y herramientas a medida

Evaluación competencial • Generadores de exámenes • Applicaciones a medida • Backend / frontend

Desarrollo de aplicaciones a medida: generadores de exámenes, plataformas de evaluación, motores de actividades y dashboards analíticos.

Ingeniería de procesos y automatización

Scripts a medida • Automatización de flujos • Integración LMS • Eficiencia editorial

Optimizamos los flujos de producción editorial. Desarrollamos scripts y herramientas a medida (web y escritorio) para agilizar la producción y garantizar la calidad del producto final.

Pescados Lab: experimentación e innovación

Donde probamos nuevas tecnologías, asistentes de IA para flujos editoriales, motores de animación y dinámicas de interacción para adelantarnos al mercado.

Librería Open Source / Herramienta interna
En desarrollo

Baltasar: conector universal de trazabilidad e-learning

Librería ligera y modular para capturar, almacenar y exportar eventos en contenidos educativos. Funciona de manera automática o programática, garantizando la persistencia local de datos ante pérdidas de conexión.

  • Compatibilidad: SCORM 1.2, SCORM 2004 y xAPI (TinCan). Captura eventos en interactivos antiguos sin modificarlos.
  • Privacidad y resiliencia: almacenamiento local temporal y control total sobre el envío de datos al LMS.
  • Captura avanzada y taxonomía pedagógica: definición de estructuras jerárquicas y taxonomías educativas extendidas (procesos cognitivos, patrones de pensamiento, competencias, neurocognición, dimensiones de ejecución).
Diseño instruccional / Necesidades educativas
Herramienta de intervención

Kit de gestión de aula y refuerzo motivacional

Entorno de estructuración y autorregulación para la intervención individualizada con alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo (NEAE) o dificultades de aprendizaje.

  • Estructuración temporal y rutina: secuenciación visual de tareas, temporización adaptable y transiciones estructuradas mediante avisos multisensoriales.
  • Refuerzo positivo y economía de fichas: sistema gamificado de incentivos, gestión de hitos y entornos temáticos evolutivos por franja de edad.
  • Arquitectura multiperfil: seguimiento individualizado de progresos y alternancia ágil entre sesiones de trabajo para especialistas (PT, AL y terapeutas).
Metodología y telemetría
Línea de investigación

Evaluación comportamental mediante telemetría pasiva en entorno gamificado

Metodología de diagnóstico basada en la recogida de métricas en segundo plano dentro de un entorno gamificado, evaluando hábitos y competencias digitales reales sin la distorsión del test tradicional.

  • Captura no intrusiva: registro de patrones de interacción y toma de decisiones en tiempo real sin interrumpir la experiencia.
  • Telemetría contextualizada: conversión de eventos de juego en indicadores cuantitativos sobre seguridad, privacidad y uso responsable.
  • Sesgo de deseabilidad nulo: diagnóstico basado en el comportamiento espontáneo del usuario, no en lo que sabe que "debería" responder.
  • Trazabilidad pedagógica: mapeo directo entre la analítica de juego y marcos de competencia digital oficiales (DigComp).

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